| |
|
|
 |
|
BLAST : ЗАРЯД
Зона Действия : 6
Мана : 100
Первое боевое заклинание.
Создает огненный шар с мощной ударной волной которая разбрасывает последователей врага и отталкивает своих.
Применяется в основном для защиты но подходит и для нападений(битвы шаманов или убийство рабочих).
LIGHTNING : МОЛНИЯ
Зона Действия : 12
Время Действия : мгновенно
Мана : 800
Молния - мощное и эффективное оружие. Можно даже назвать его снайперским так как если попадет
то убьет в 90% случаев любого юнита и рядом стоящим юнитам не поздоровится - молния поджарит
или раскидает их по округе. Попадая в башню - она убивает сидящего в ней.
Попадая в хижину она поджигает ее и те кто внутри выбегают с криками.
CONVERT : ОБРАЩЕНИЕ
Зона Действия : 16
Мана : 100
Превращает дикарей в рабочих твоего племени..
SWARM : РОЙ
Зона Действия : 12
Время Действия : 0,15
Мана : 400
Создает группу злобных кусающихся инсектов которые кусают любого кто встретится на пути,
заставляя орать и разбегаться во все стороны. Исключая шаманов.
Также они залетают в здания изгоняя оттуда всех, даже шамана(как ни парадоксально).
SWAMP : БОЛОТО
Зона Действия : 8
Время Действия : бесконечно
Мана : 1000
Создает болото в котором гибнут и свои, и чужие и даже дикари :)
Убрать свое болото можно нажав - shift + правый клик на нем, а так оно
уберется только если там сгинут 10 человек.
TORNADO : ТОРНАДО
Зона Действия : 8
Время Действия : 0:17
Мана : 900
Торнадо - смерч засасывающий в себя все что попадает в точку его соприкосновения с землей.
Будучи использованным, он некоторое время остается на месте, а затем движется в направлении приложения с рандомными ответвлениями по пути. Время торнадо невелико и он относительно слабоват если использован на вражеских последователях ( он просто поднимает их в воздух и разбрасывает их во все направления). Его основная цель - уничтожать мощные постройки. С одного применения прямо на аэропорт или хижину тренировки огненных воинов он разрушает это здание тогда как землетрясение порой щадит их. Также торнадо эффективно обезвреживает вражеского шамана не давая ему творить заклинания.
-------------------
ОСОБЕННОСТИ
-уничтожает здание на которое накладывается в 90% случаев.
-повреждает последователей, или выкидывает их в воду.
-повреждает здания если его маршрут проходит точно по их центру
-поднимает в воздух шамана, не давая ему творить заклинания
-засасывает рой
EARTHQUAKE : ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
Зона Действия : 8
Время Действия : 0:10
Мана : 1750
Часто используемое боевое заклинание. Применяется исключительно в боевых целях.
Действует не мгновенно - когда земля еще трясется - враг может успеть спасти своих людей от гибели.
Потом наступает разрыв земли с печальными последствиями для зданий :)
и выход лавы с печальными последствиями для людей, местности и деревьев :)
все это сопровождается сотрясением и пореждением хижин в некотором радиусе вокруг.
Примененное на высоте - резко разрывает ее по произвольной траектории.
На низине - часто ведет к затоплению.
Примерный урон от хорошего землетрясения - 4-6 хижин + масса погубленных в этих хижинах + испорченая/затопленная земля
К сожалению или счастью - оно не всегда так фатально - иногда даже направленное прямо на здание оно не разрушает его, но урон все равно чувствуется.
FIRESTORM : ОГНЕННАЯ БУРЯ
Зона Действия : 8
Время Действия : 0:20
Мана : 4000
Мощнейший и дорогой спелл - буря огня - уничтожает гигантские армии за несколько секунд,
мешает творить заклятья и высасывает жизнь из шаманов, дотла испепеляет здания.
Что и говорить - была бы манна.
VOLCANO : ВУЛКАН
Зона Действия : 6
Время Действия : 0:13
Мана : 8000
Самое мощное и разрушительная вещь в игре - имея вулкан вы можете превратить вражеское поселение
в пепелище одним кликом. Как оно работает? Как работает вулкан? - огромная гора извергающая потоки лавы и ужас на лице оппонента от огромного количества разрушенных зданий и мертвых юнитов.
ANGEL OF DEATH : АНГЕЛ СМЕРТИ
Зона Действия : 6
Время Действия : 3:30
Мана : 5100
Вызывает из преисподней летающего дракона-демона(AoD) который немедленно начинает охоту на вражьих последователей.
Он не будет стестняться вламываться в хижины и башни чтобы закусить.
Дракон чувствует использование маны и предпочтет закусить шаманом если его не отвлечь используя армию призраков или попробывать убить (выпустив своего ангела смерти, огненной бурей или молнией)
AoD также будет нападать с приоритетом на огненных воинов так как они повреждают его здоровье(1000).
Он не будет нападать на - невидимых юнитов и замаскированных шпионов.
HYPNOTISE : ГИПНОЗ
Зона Действия : 8
Время Действия : 0,40
Мана : 850
Контроль над вражьими воинами - что может быть лучше ?
Применяется на любых вражеских юнитах, кроме шамана.
GHOST ARMY : АРМИЯ ПРИЗРАКОВ
Зона Действия : 8
Время Действия : бесконечно
Мана : 180
Существует только в мультиплеере. Создает призраки-иллюзии вокруг дружественного юнита,
включая шамана. Иллюзии можно контролировать давая им команды как обычным юнитам, но
они мгновенно испаряются если
1) они атакуют врукопашную
2) их атакуют врукопашную
3) на них использовано заклинание
4) запас "здоровья" иссяк от атаки воинов огня
5) сброшены в воду
Призраки шамана - весьма живучи и имунны к спеллу - рой.
Если призраков много - они способны задержать врага - скинуть его юнитов в воду - заставить покинуть башню или запугать, заставив впустую потратить спеллы
INVISIBILITY : НЕВИДИМОСТЬ
Зона Действия : 8
Время Действия : 2,00
Мана : 500
Не работает на шамане и на врагах(естественно). Дает возможность пробраться незаметно на базу врага через защиту(исключая священников) и устроить геноцид мирного населения подрывая источники маны или устроить ловушку вражьему шаману.
Любое атакующее действие ваших последователей снимает невидимость.
MAGICAL SHIELD : ВОЛШЕБНАЯ ЗАЩИТА
Зона Действия : 8
Время Действия : 2,00
Мана : 600
Дает дружественным последователям(кроме шамана)
защиту от целенаправленных наложений любых вредных заклинаний от атак воинов огня а также полную защиту от молнии, заряда и огненной бури.
Любой спелл направленный прямо на последователя отражается в случайную сторону на расстояние равное зоне действия этого спелла.
LAND BRIDGE : ЗЕМЛЯНОЙ МОСТ
Зона Действия : 10
Время Действия : 0,06
Мана : 700
Многофункциональное полезнейшее заклинание.
Соединяет два участка суши превращая маршрут между ними в удобнейший скат.
Также используется для создания новой земли, стен, гор, проходов на базу врага итп..
Невозможно использовать его находясь в лодке, воздушном шаре.
ERODE : ЭРОЗИЯ
Зона Действия : 8
Время Действия : 0:05
Мана : 2100
Младший брат эрозии - землетрясение(ЗТ), но оно наносит намного больше урона чем эрозия.. но это не всегда так..
Эрозия получает силу будучи примененной на - постройках на высоте, горах, местах рядом с водой.
Там она разрушает ценную для врага высоту и разрывает/здания здания намного эффективнее чем ЗТ.
FLATTEN : ВЫРАВНИВАНИЕ
Зона Действия : 8
Время Действия : 0:01
Мана : 1250
Этот спелл заставляет землю вокруг указанной точки резко выравниваться на положение указанной точки.
Применяется при создании укреплений и высот вместе с земляным мостом. Может применятся в бою
быстро изменяя землю - затапливать или разрывать здания выбрасывая из них людишек.
BLOODLUST : ЖАЖДА КРОВИ
(гостевое заклинание)(не работает на шамане)
Зона Действия : 4
Время Действия : 2:00
Мана : 10000
Наложите это на группу последователей(лучше на воинов) и прикажите им стереть вражескую базу в порошок. И они сделают это невзирая ни на какую-защиту.
Думаю нужно объяснить что этот спелл дает -
-огромное количество жизни
-огромную скорость
-огромную силу(несколько рабочих убьют толпу воинов)
-повышенную скорость стрельбы для огнеметчиков
-неуязвимость к проповедям священников
-полное отражение направленных вражеских спеллов
Убить его можно - если навести на него болото, затопить в воде или в лаве или направить на них большую армию с огнеметчиками.
Можно добавить(если есть) на последователей невидимость и щит(хотя зачем?) чтобы получить истинных хищников-терминаторов :)
TELEPORT : ТЕЛЕПОРТ
(гостевое заклинание)
Зона Действия : бесконечна
Время Действия : 0,01
Мана : 10000
По своей ценности переплюнет все спеллы - ведь если ты имеешь его -
ты можешь перенестись куда-угодно. Но обычно исп-ся для переноса на вражью базу с нанесением
ей и ее обитателям всего чего душа русская пожелает :)
ARMAGEDDON : АРМАГЕДДОН
Зона Действия : 4
Время Действия : пока кто-то не одержит верх
Мана : 10000
Ультимативное заклинание которое сложно назвать оружием. Однако имея его с вами будут считатся.
Применить его неподготовленным - гибель для вас.
Контроль над миром и племенем теряется, в указанном месте создается арена и телепортирует туда людей всех племен..
Телепортируются туда не все юниты из мира, а юниты высчитанные в процентном отношении различных типов
от разных племен - каждый на своей стороне. После туда телепортируются шаманы под магическим щитом.
И начинается кровопролитный бой в котором победитель может быть только один.. Когда у племени заканчиваются люди -
с шамана снимается щит и враг убивает его молнией.
Особенности и советы
------------------------------
-стройте больше воинов - они сильнее всех
-огненные воины - пригодятся, но в пылу схватки им мало удастся пострелять
-проповедники безполезны - их проповеди никто не будет слушать
-шпионы слабее даже рабочих
-ангел смерти, огненная буря, вулкан - не действуют
-наборы последователей в армагеддоне также зависят от наличия определенных типов зданий - даже если вы превратили всех в воинов - будут и другие типы юнитов
подарки для бизнеса | среднеазиатская овчарка алабай | Логопедические занятия для взрослых | настенная плитка оранжевая 20x30 1031 0029 МАРГАРИТА | туристическое агентство турне | партнерам предпочтителен анальный гель курьером | услуги детского психолога | стрижки 2010 | MirDivanov.ru - Огромный выбор диванов в Москве, диван малыш. Дешёвые цены! |
| |
 | |
|